Adicción y sustracción de números
domingo, 14 de septiembre de 2014
sábado, 13 de septiembre de 2014
Ficha técnica
Área del conocimiento: Matemáticas
Tema: Adición y sustracción de números
Publico: Segundo Grado, Primaria
Ficha Técnica
Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas
Pensamiento Numérico:
Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Grado
1 - 3 de primaria
Objetivo
Los estudiantes se apropian de las nociones referentes a las propiedades de la adición dentro del
pensamiento numérico
Generar un producto multimedia que permita adquirir nociones básicas las propiedades de la
adición y la sustracción
Indicadores
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de
transformación
Concepto:
El conocimiento en el ser humado se basa en la asociación de conceptos ya adquiridos con los nuevos reestructurado su mapa mental . Dicho esto, se procurara elabora ova que permita al
educado realizar dicha acción en él
Prototipado – Producto
Año 2012
Tipología: Educativo - Cortometraje
Género: Animado
Público: niños de 4 a 5
Duración 1min 30seg
Autores Alejandro Garzón, Yaqui Martínez
Formato Flv, mp4
Estado En desarrollo
Idea original Alejandro Garzón, Yaqui Martínez
Sinopsis:
Memo es un niño que se haya en una encrucijada al saber r que Julio es conocido ante un grupo de
aficionados al juego de bolas como el rey del parque, dicha eventualidad se dio porque ha tenido
una gran racha de enfrentamiento contra diverso jugadores donde nunca ha perdido ante ellos,
permitiendo así adquirir una gran cantidad de bolas. ahora julio aparte de buscar jugar hará uso de
sus habilidades aritméticas para poder superar al sin número de bolas ganadas por julio
Tema: Adición y sustracción de números
Publico: Segundo Grado, Primaria
Ficha Técnica
Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas
Pensamiento Numérico:
Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con
diversas representaciones.
Grado
1 - 3 de primaria
Objetivo
Los estudiantes se apropian de las nociones referentes a las propiedades de la adición dentro del
pensamiento numérico
Generar un producto multimedia que permita adquirir nociones básicas las propiedades de la
adición y la sustracción
Indicadores
Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composición y de
transformación
Concepto:
El conocimiento en el ser humado se basa en la asociación de conceptos ya adquiridos con los nuevos reestructurado su mapa mental . Dicho esto, se procurara elabora ova que permita al
educado realizar dicha acción en él
Prototipado – Producto
Año 2012
Tipología: Educativo - Cortometraje
Género: Animado
Público: niños de 4 a 5
Duración 1min 30seg
Autores Alejandro Garzón, Yaqui Martínez
Formato Flv, mp4
Estado En desarrollo
Idea original Alejandro Garzón, Yaqui Martínez
Sinopsis:
Memo es un niño que se haya en una encrucijada al saber r que Julio es conocido ante un grupo de
aficionados al juego de bolas como el rey del parque, dicha eventualidad se dio porque ha tenido
una gran racha de enfrentamiento contra diverso jugadores donde nunca ha perdido ante ellos,
permitiendo así adquirir una gran cantidad de bolas. ahora julio aparte de buscar jugar hará uso de
sus habilidades aritméticas para poder superar al sin número de bolas ganadas por julio
martes, 2 de septiembre de 2014
adicción de números
Evaluación para estudiantes de los grados 1ro y 3ro
Evaluaciones didácticas diseñadas para evaluar si los estudiantes se apropian
de las nociones referentes a las propiedades de la adición y sustracción dentro del pensamiento numérico
por favor ingresar a las evaluaciones correspondientes
suma de números enteros básicos
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